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1.85狂雷版本中国手游第三季度净利420万美元 同比增长15倍

来源:http://www.lovetan.net 时间:2018-03-14 09:23

中国手游(纳斯达克证券代码:CMGE)公布了截至2013年9月30日的第三季度未审计财报。财报显示,中国手游第三季度营收为9810万元人民币(约合1600万美元),同比增长125%,环比增长36.3%;净利润为2560万元人民币(约合420万美元),同比增长了15倍。

中国手游第三季度业绩概要:

营收为9810万元人民币(约合1600万美元),比去年同期的4万元人民币增长了125%,比上一季度的7200万元人民币增长了36.3%,环比增长主要是由于社交游戏和公司第三方游戏发行业务扩展。

运营亏损为190万元人民币(约合30万美元),去年同期为运营亏损1950万元人民币,上一季度为运营亏损1320万元人民币。

净利润为2560万元人民币(约合420万美元),比去年同期的260万元人民币增长了15倍,上一季度为净亏损1260万元人民币;未计入股权奖励开支在内的不按照美国通用会计准则计量的净利润为2490万元人民币(约合410万美元),去年同期不按照美国通用会计准则计量的净利润为670万元人民币,上一季度不按照美国通用会计准则计量的净亏损为390万元人民币。

美国存托凭证每股基本和摊薄利润为0.98元人民币(约合0.16美元),去年同我是传奇期每股基本和摊薄利润都为0.04元人民币,上一季度为每股基本和摊薄亏损都为0.66元人民币;未计入股权奖励开支在内的不按照美国通用会计准则计量的美国存托凭证每股基本和摊薄利润为0.98元人民币(约合0.16美元),去年同期每股基本和摊薄利润都为0.25元人民币,上一季度为每股基本和摊薄亏损都为0.26元人民币。

运营数据摘要:

社交游戏总付费用户数量为280万,去年同期为67995个,上一季度为140万;社交游戏平均每位付费用户的营收为24.9元人民币,去年同期为199.9元人民币,上一季度为20.8元人民币。

单人玩的游戏包总用户数量为160万,去年同期为120万,上一季度为200万;单人玩家游戏包平均每位用户的营收为5.5元人民币,去年同期为4.1元人民币,上一季度为5.2元人民币。

单人玩家游戏(未计入个人玩家游戏包在内)的总付费用户数量为260万个,去年同期为980万个,上一季度为390万个;个人玩家游戏的平均每位付费用户的营收为4.3元人民币,去年同期为2.9元人民币,上一季度为3.3元人民币。

截至2013年9月30日,中国手游持有的现金和现金传奇3尸王殿等价物为2.263亿元人民币(约合3700万美元),持有的短期投资为5180万元人民币(约合850万美元)。

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